请告诉我这个Bresenham画圆代码的原理#include iostream#includeglgluth#includecmathusing namespace std;void init glClearColor10 10 10 10; glMatrixModeGL_PROJECTION; glLoadIdentity; gluOrtho2D0 200 0 200;
Bresenham画圆算法是一种快速画圆的方法,它基于Bresenham画线算法。其原理是通过判断圆弧上各点与圆心的距离与半径的关系,从而确定每个点的位置。在算法中,通过计算一个参数p的值来判断下一个要绘制的点的位置,p的值由之前绘制的点的位置、半径和圆心位置决定。如果p小于等于0,则下一个点在圆弧上方,否则在圆弧下方。同时,当p大于0时,需要将绘制点的y坐标减一,以继续绘制圆弧。绘制过程中,通过对称性可以得到其他对应的点的位置,从而绘制整个圆。
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