这段代码使用了箭头函数和Date对象来计算两个时间之间的差值,并将结果存储在resdata对象的shijian属性中。这个差值以秒为单位,并可以用于倒计时。

具体实现如下:

  1. 通过new Date()构造函数创建两个日期对象:startTime和endTime,分别表示游戏开放时间和当前时间。

  2. 使用getTime()方法获取这两个日期对象的时间戳(以毫秒为单位),并计算它们的差值。

  3. 将差值除以1000,得到以秒为单位的时间差,并向下取整。

  4. 将时间差存储在resdata对象的shijian属性中,以便后续使用。

  5. 可以使用这个时间差进行倒计时,例如每秒减少1,直到倒计时结束。

const aaaa = () => {
 const startTime = new Date(resdata.data.nextGame.opentime);
 const endTime = new Date(resdata.data.nextGame.now);

 resdata.shijian = Math.floor((endTime.getTime() - startTime.getTime()) / 1000);

};
计算2个时间差的秒数,并倒计时

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