基于idea64JAVA后端飞机大战编写空格键暂停游戏再次敲击恢复游戏运行无代码生产实习日记500字
在进行为期两个月的生产实习期间,我参与了一项基于idea64和JAVA后端的飞机大战游戏的开发工作。在这个项目中,我负责实现空格键的暂停游戏和恢复游戏运行的功能。
首先,我通过对游戏源代码的学习和分析,了解到游戏的运行原理和逻辑。然后我在游戏的主类中添加了一个布尔变量isPaused,用于记录游戏是否处于暂停状态。通过监听键盘事件,当用户按下空格键时,将isPaused变量设置为true,表示游戏已经被暂停。同时,通过调用线程的suspend()方法,暂停游戏的运行。
当用户再次敲击空格键时,监听到键盘事件后,会将isPaused变量设置为false,表示游戏已经恢复运行。同时,通过调用线程的resume()方法,使游戏的运行继续。
在实现这个功能的过程中,我遇到了一些问题。例如,当游戏被暂停时,线程被挂起,导致线程锁定,无法响应其他事件。为了解决这个问题,我使用了wait()和notify()方法,让线程在恢复运行前先等待,直到接收到notify()方法的通知后再继续运行。
通过不断的调试和优化,最终我成功地实现了空格键暂停和恢复游戏运行的功能。这项工作不仅让我深入了解了JAVA后端的开发技术,还让我体会到了团队协作和解决问题的能力。
在实习的过程中,我不仅学习到了新的技术和知识,还体验到了真正的工作环境和工作方式。我相信这段经历将对我的职业发展产生积极的影响,让我更加自信和有能力面对未来的挑战
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