Bukkit 1.20.1 箱子追踪插件:记录坐标、防止盗窃
Bukkit 1.20.1 箱子追踪插件:记录坐标、防止盗窃
本教程将引导您使用Java为 Bukkit 1.20.1 创建一个插件,该插件可以:
- 跟踪玩家放置的箱子。* 将箱子坐标和放置者ID记录到配置文件中。* 仅记录合并箱子组合中的一个坐标。* 禁止非配置文件记录的玩家打开箱子。
以下是示例代码:javaimport org.bukkit.Bukkit;import org.bukkit.Location;import org.bukkit.Material;import org.bukkit.block.Block;import org.bukkit.block.Chest;import org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration;import org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration;import org.bukkit.entity.Player;import org.bukkit.event.EventHandler;import org.bukkit.event.Listener;import org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent;import org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent;import org.bukkit.inventory.Inventory;import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
import java.io.File;import java.io.IOException;
public class ChestTracker extends JavaPlugin implements Listener { private FileConfiguration config;
@Override public void onEnable() { this.getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this); this.saveDefaultConfig(); config = this.getConfig(); }
@Override public void onDisable() { this.saveConfig(); }
@EventHandler public void onBlockPlace(BlockPlaceEvent event) { Block block = event.getBlockPlaced(); Player player = event.getPlayer();
if (block.getType() == Material.CHEST) { Location chestLocation = block.getLocation(); String chestOwner = player.getUniqueId().toString();
// 检查箱子是否已记录在配置文件中 if (!isChestRecorded(chestLocation)) { // 在配置文件中记录箱子位置和所有者 config.set('chests.' + chestLocationToString(chestLocation) + '.owner', chestOwner); saveConfig(); player.sendMessage('箱子位置已记录。'); } } }
@EventHandler public void onInventoryOpen(InventoryOpenEvent event) { if (event.getInventory().getType() == org.bukkit.event.inventory.InventoryType.CHEST) { Inventory inventory = event.getInventory(); Block block = inventory.getLocation().getBlock();
if (block.getType() == Material.CHEST) { Chest chest = (Chest) block.getState(); Player player = (Player) event.getPlayer(); Location chestLocation = block.getLocation();
// 检查箱子是否记录在配置文件中 if (!isChestRecorded(chestLocation)) { // 阻止未记录在配置文件中的玩家打开箱子 event.setCancelled(true); player.sendMessage('您无权打开此箱子。'); } } } }
private boolean isChestRecorded(Location chestLocation) { String chestLocationString = chestLocationToString(chestLocation); return config.contains('chests.' + chestLocationString); }
private String chestLocationToString(Location location) { return location.getWorld().getName() + '_' + location.getBlockX() + '_' + location.getBlockY() + '_' + location.getBlockZ(); }}
使用方法:
- 将代码保存为名为
ChestTracker.java的文件。2. 将其编译并放入您的 Bukkit 插件目录中。3. 启动服务器。
现在,每当玩家放置一个箱子,插件都会记录其位置和放置者ID到 config.yml 文件中。未经授权的玩家将无法打开这些箱子。
注意:
- 此代码使用
config.yml文件存储数据。 * 您需要在插件启用和禁用时加载和保存配置文件。
希望本教程对您有所帮助! 如果您有任何问题,请随时提问。
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