Bukkit 1.20.1 箱子追踪插件:记录坐标、防止盗窃

本教程将引导您使用Java为 Bukkit 1.20.1 创建一个插件,该插件可以:

  • 跟踪玩家放置的箱子。* 将箱子坐标和放置者ID记录到配置文件中。* 仅记录合并箱子组合中的一个坐标。* 禁止非配置文件记录的玩家打开箱子。

以下是示例代码:javaimport org.bukkit.Bukkit;import org.bukkit.Location;import org.bukkit.Material;import org.bukkit.block.Block;import org.bukkit.block.Chest;import org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration;import org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration;import org.bukkit.entity.Player;import org.bukkit.event.EventHandler;import org.bukkit.event.Listener;import org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent;import org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent;import org.bukkit.inventory.Inventory;import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

import java.io.File;import java.io.IOException;

public class ChestTracker extends JavaPlugin implements Listener { private FileConfiguration config;

@Override    public void onEnable() {        this.getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);        this.saveDefaultConfig();        config = this.getConfig();    }

@Override    public void onDisable() {        this.saveConfig();    }

@EventHandler    public void onBlockPlace(BlockPlaceEvent event) {        Block block = event.getBlockPlaced();        Player player = event.getPlayer();

    if (block.getType() == Material.CHEST) {            Location chestLocation = block.getLocation();            String chestOwner = player.getUniqueId().toString();

        // 检查箱子是否已记录在配置文件中            if (!isChestRecorded(chestLocation)) {                // 在配置文件中记录箱子位置和所有者                config.set('chests.' + chestLocationToString(chestLocation) + '.owner', chestOwner);                saveConfig();                player.sendMessage('箱子位置已记录。');            }        }    }

@EventHandler    public void onInventoryOpen(InventoryOpenEvent event) {        if (event.getInventory().getType() == org.bukkit.event.inventory.InventoryType.CHEST) {            Inventory inventory = event.getInventory();            Block block = inventory.getLocation().getBlock();

        if (block.getType() == Material.CHEST) {                Chest chest = (Chest) block.getState();                Player player = (Player) event.getPlayer();                Location chestLocation = block.getLocation();

            // 检查箱子是否记录在配置文件中                if (!isChestRecorded(chestLocation)) {                    // 阻止未记录在配置文件中的玩家打开箱子                    event.setCancelled(true);                    player.sendMessage('您无权打开此箱子。');                }            }        }    }

private boolean isChestRecorded(Location chestLocation) {        String chestLocationString = chestLocationToString(chestLocation);        return config.contains('chests.' + chestLocationString);    }

private String chestLocationToString(Location location) {        return location.getWorld().getName() + '_' + location.getBlockX() + '_' + location.getBlockY() + '_' + location.getBlockZ();    }}

使用方法:

  1. 将代码保存为名为 ChestTracker.java 的文件。2. 将其编译并放入您的 Bukkit 插件目录中。3. 启动服务器。

现在,每当玩家放置一个箱子,插件都会记录其位置和放置者ID到 config.yml 文件中。未经授权的玩家将无法打开这些箱子。

注意:

  • 此代码使用 config.yml 文件存储数据。 * 您需要在插件启用和禁用时加载和保存配置文件。

希望本教程对您有所帮助! 如果您有任何问题,请随时提问。


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