Bukkit 1.20.1插件: 防止玩家打开贴有木牌的大型箱子

这个Bukkit插件可以防止玩家打开贴有木牌的大型箱子。当玩家尝试打开一个被锁定的箱子时,插件会阻止该行为并发送一条消息告知玩家该箱子已被锁定。

以下是插件的代码:javaimport org.bukkit.Bukkit;import org.bukkit.Material;import org.bukkit.block.Block;import org.bukkit.block.BlockState;import org.bukkit.block.Chest;import org.bukkit.entity.Player;import org.bukkit.event.EventHandler;import org.bukkit.event.Listener;import org.bukkit.event.block.Action;import org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent;import org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent;import org.bukkit.event.inventory.InventoryType;import org.bukkit.inventory.Inventory;import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public class ChestLockPlugin extends JavaPlugin implements Listener {

@Override    public void onEnable() {        Bukkit.getPluginManager().registerEvents(this, this);    }

@EventHandler    public void onPlayerInteract(PlayerInteractEvent event) {        Player player = event.getPlayer();        if (event.getAction() == Action.RIGHT_CLICK_BLOCK) {            Block block = event.getClickedBlock();            if (block.getType() == Material.CHEST || block.getType() == Material.TRAPPED_CHEST) {                Chest chest = (Chest) block.getState();                if (isChestLocked(chest)) {                    event.setCancelled(true);                    player.sendMessage('该箱子已被锁定!');                }            }        }    }

@EventHandler    public void onInventoryOpen(InventoryOpenEvent event) {        if (event.getInventory().getType() == InventoryType.CHEST) {            Chest chest = getChestFromInventory(event.getInventory());            if (chest != null && isChestLocked(chest)) {                event.setCancelled(true);                ((Player) event.getPlayer()).sendMessage('该箱子已被锁定!');            }        }    }

private boolean isChestLocked(Chest chest) {        Inventory inventory = chest.getBlockInventory();        for (int i = 0; i < inventory.getSize(); i++) {            if (inventory.getItem(i) != null && inventory.getItem(i).getType() == Material.OAK_SIGN) {                return true;            }        }        return false;    }

private Chest getChestFromInventory(Inventory inventory) {        for (BlockState blockState : inventory.getViewers()) {            if (blockState instanceof Chest) {                return (Chest) blockState;            }        }        return null;    }}

代码解释:

  • 插件使用了Bukkit的事件监听器来监听玩家与箱子的交互行为以及箱子的打开事件。* onPlayerInteract 方法会在玩家右击箱子时触发。如果箱子贴有木牌,插件会取消玩家的交互行为并发送一条消息告知玩家该箱子已被锁定。* onInventoryOpen 方法会在玩家尝试打开箱子时触发。如果箱子贴有木牌,插件会取消该事件并发送一条消息告知玩家该箱子已被锁定。* isChestLocked 方法用于检查箱子是否被锁定(即是否贴有木牌)。* getChestFromInventory 方法用于从Inventory对象中获取Chest对象。

注意:

这只是一个简单的实现,您可能需要根据您的具体需求对代码进行修改和优化。例如,您可以修改代码以使用其他类型的物品来锁定箱子,或者添加一个权限系统来控制哪些玩家可以打开锁定的箱子。

Bukkit 1.20.1插件: 防止玩家打开贴有木牌的大型箱子

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