Bukkit 1.20.1 玩家放置大箱子发送消息 - Java 插件教程

本教程将演示如何使用 Java 开发 Bukkit 插件,在玩家放置大箱子 (Double Chest) 时发送消息提醒。

实现步骤:

  1. 使用 Bukkit API 和事件监听器:我们通过监听 BlockPlaceEvent 事件,检测玩家放置的方块是否为箱子。
  2. 判断箱子类型:使用 InventoryHolder 接口获取箱子的 Inventory,并通过其大小来判断是否为大箱子。
  3. 发送消息:如果箱子大小大于 27 格,则发送消息提醒玩家。

代码示例:

import org.bukkit.ChatColor;
import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.block.Block;
import org.bukkit.block.BlockState;
import org.bukkit.block.Chest;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent;
import org.bukkit.inventory.InventoryHolder;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public class ChestUpgradePlugin extends JavaPlugin implements Listener {

    @Override
    public void onEnable() {
        getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);
    }

    @EventHandler
    public void onBlockPlace(BlockPlaceEvent event) {
        Block block = event.getBlock();
        if (block.getType() == Material.CHEST) {
            BlockState blockState = block.getState();
            if (blockState instanceof Chest) {
                Chest chest = (Chest) blockState;
                if (chest.getInventory().getSize() > 27) {
                    event.getPlayer().sendMessage(ChatColor.GREEN + '你放置的箱子已经变为大箱子!');
                }
            }
        }
    }
}

使用方法:

  1. 将代码保存为 Java 文件 (例如 ChestUpgradePlugin.java)。
  2. 编译代码生成插件 JAR 文件。
  3. 将生成的插件 JAR 文件放入 Bukkit 服务器的 plugins 文件夹中。
  4. 启动服务器,加载插件。

注意:

  • 本插件只会在玩家放置箱子时检测一次,如果玩家之后更改了箱子类型,插件不会再次检测。
  • 代码示例仅供参考,你可以根据需要进行修改。
Bukkit 1.20.1 玩家放置大箱子发送消息 - Java 插件教程

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