本教程将引导你编写一个 Bukkit 插件,在玩家放置大箱子(DoubleChest)时,向玩家发送一条消息。

代码示例

首先,你需要创建一个继承自 org.bukkit.event.Listener 的监听器类,用于监听玩家放置箱子的事件。在该类中,你可以实现 @EventHandler 注解来监听 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent 事件。

import org.bukkit.ChatColor;
import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.block.Block;
import org.bukkit.block.Chest;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent;
import org.bukkit.inventory.InventoryHolder;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public class ChestListener implements Listener {

    @EventHandler
    public void onBlockPlace(BlockPlaceEvent event) {
        Block block = event.getBlock();
        if (block.getType() == Material.CHEST) {
            Chest chest = (Chest) block.getState();
            if (chest.getInventory().getHolder() instanceof DoubleChest) {
                event.getPlayer().sendMessage(ChatColor.GREEN + '你放置了一个大箱子!');
            }
        }
    }
}

public class MyPlugin extends JavaPlugin {

    @Override
    public void onEnable() {
        getServer().getPluginManager().registerEvents(new ChestListener(), this);
    }
}

代码解析

  1. 创建监听器类 ChestListener: 该类继承自 Listener 接口,用于监听玩家放置方块的事件。
  2. @EventHandler 注解: 该注解标注 onBlockPlace 方法为事件处理方法,用于监听 BlockPlaceEvent 事件。
  3. onBlockPlace 方法: 该方法在玩家放置方块时被调用。
    • 检查放置的方块是否为箱子 ( Material.CHEST )。
    • 获取箱子状态 ( getState ) 并转换为 Chest 对象。
    • 判断箱子是否为大箱子 ( DoubleChest )。
    • 如果是大箱子,则发送一条绿色消息给玩家。
  4. 插件主类 MyPlugin: 该类继承自 JavaPlugin 类,是插件的入口。
    • onEnable 方法中注册 ChestListener 监听器。

部署插件

  1. 将上述代码编译成 .jar 文件。
  2. .jar 文件放入 Bukkit 服务器的插件目录。
  3. 启动服务器。

现在,当玩家放置大箱子时,就会收到一条绿色的消息提示!

Bukkit 1.20.1 插件教程:检测玩家放置大箱子并发送消息

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