panda3d实时检测摄像机与场景模型碰撞并检测是否有用:移动摄像机完整代码
以下是一个基本的示例,演示如何使用Panda3D检测摄像机与场景模型的碰撞,并检测摄像机的移动是否有效。
from direct.showbase.ShowBase import ShowBase
from panda3d.core import CollisionTraverser, CollisionNode, CollisionHandlerQueue, CollisionRay, BitMask32
class MyApp(ShowBase):
def __init__(self):
ShowBase.__init__(self)
# 创建碰撞检测器
self.cTrav = CollisionTraverser()
self.cHandler = CollisionHandlerQueue()
# 创建碰撞射线
self.cRay = CollisionRay(0, 0, 0, 0, 0, -1)
self.cRayNode = CollisionNode('cameraRay')
self.cRayNode.addSolid(self.cRay)
self.cRayNode.setFromCollideMask(BitMask32.bit(1))
self.cRayNode.setIntoCollideMask(BitMask32.allOff())
self.cRayNP = self.camera.attachNewNode(self.cRayNode)
# 将碰撞射线添加到碰撞检测器中
self.cTrav.addCollider(self.cRayNP, self.cHandler)
# 创建场景模型
self.scene = self.loader.loadModel('models/environment')
self.scene.reparentTo(self.render)
self.scene.setCollideMask(BitMask32.bit(1))
# 监听键盘事件
self.accept('arrow_up', self.moveCamera, [0, 1])
self.accept('arrow_down', self.moveCamera, [0, -1])
self.accept('arrow_left', self.moveCamera, [-1, 0])
self.accept('arrow_right', self.moveCamera, [1, 0])
# 设置摄像机初始位置
self.camera.setPos(0, -30, 6)
def moveCamera(self, deltaX, deltaY):
# 获取摄像机当前位置
pos = self.camera.getPos()
# 计算新的位置
newPos = pos + self.render.getRelativeVector(self.render.getRelativePoint(pos, (deltaX, deltaY, 0))) * 0.5
# 更新碰撞射线的起点和终点
self.cRay.setFromLens(self.camNode, 0, 0)
self.cRay.setPointB(newPos)
# 进行碰撞检测
self.cTrav.traverse(self.render)
# 检查是否有碰撞
if self.cHandler.getNumEntries() > 0:
# 碰撞无效,还原摄像机位置
self.camera.setPos(pos)
else:
# 碰撞有效,移动摄像机
self.camera.setPos(newPos)
app = MyApp()
app.run()
在这个示例中,我们创建了一个碰撞检测器和一个碰撞射线,将它们添加到场景中。我们还监听了键盘事件,当用户按下箭头键时,我们计算新的摄像机位置,并使用碰撞检测器检查该位置是否与场景模型发生碰撞。如果有碰撞,则还原摄像机位置;否则,移动摄像机到新位置。
请注意,这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要更复杂的碰撞检测和摄像机控制逻辑
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