panda3d实时检测物体1与物体2是否碰撞完整代码
以下是使用Panda3D进行实时检测物体1与物体2是否碰撞的完整代码示例:
from direct.showbase.ShowBase import ShowBase
from panda3d.core import CollisionTraverser, CollisionNode, CollisionHandlerQueue, CollisionRay
class MyApp(ShowBase):
def __init__(self):
ShowBase.__init__(self)
# 创建碰撞检测器
self.cTrav = CollisionTraverser()
self.cHandler = CollisionHandlerQueue()
# 创建物体1的碰撞节点
self.obj1 = self.loader.loadModel("models/obj1.egg")
self.obj1.reparentTo(self.render)
obj1Collide = CollisionNode('obj1')
obj1Collide.addSolid(CollisionSphere(0, 0, 0, 1))
obj1Collide.setCollideMask(BitMask32.bit(0))
self.obj1.attachNewNode(obj1Collide)
self.cTrav.addCollider(obj1Collide, self.cHandler)
# 创建物体2的碰撞节点
self.obj2 = self.loader.loadModel("models/obj2.egg")
self.obj2.reparentTo(self.render)
obj2Collide = CollisionNode('obj2')
obj2Collide.addSolid(CollisionSphere(0, 0, 0, 1))
obj2Collide.setCollideMask(BitMask32.bit(0))
self.obj2.attachNewNode(obj2Collide)
self.cTrav.addCollider(obj2Collide, self.cHandler)
# 创建一个碰撞光线,用于检测物体1和物体2之间的碰撞
self.cRay = CollisionRay(0, 0, 0, 0, 1, 0)
self.cRayNode = CollisionNode('cRay')
self.cRayNode.addSolid(self.cRay)
self.cRayNode.setCollideMask(BitMask32.allOff())
self.cRayNP = self.camera.attachNewNode(self.cRayNode)
self.cTrav.addCollider(self.cRayNP, self.cHandler)
# 设置碰撞检测回调函数
self.accept('collision', self.onCollision)
def onCollision(self, entry):
# 物体1和物体2碰撞了
print("Collision detected!")
def update(self, task):
# 更新碰撞光线的位置
self.cRay.setOrigin(self.camera.getPos())
self.cRay.setDirection(self.camera.getMat().getRow3(1))
# 执行碰撞检测
self.cTrav.traverse(self.render)
return task.cont
app = MyApp()
app.run()
说明:
- 首先,我们创建了一个
CollisionTraverser和CollisionHandlerQueue来进行碰撞检测。 - 然后,我们分别创建了物体1和物体2的碰撞节点,并将其添加到
CollisionTraverser中。 - 接下来,我们创建了一个碰撞光线,并将其添加到
CollisionTraverser中。 - 最后,我们设置了一个碰撞检测回调函数
onCollision,并在update函数中更新碰撞光线的位置和执行碰撞检测。
在上述代码中,我们使用了一个简单的碰撞检测方法,即通过一个碰撞光线检测物体1和物体2之间的碰撞。在实际应用中,我们可能需要使用更复杂的碰撞检测方法,例如使用碰撞几何体或碰撞形状等
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