智能家居设备状态监控与建议生成系统 - 服务器与客户端代码解析
智能家居设备状态监控与建议生成系统 - 服务器与客户端代码解析
本项目展示了基于SQLite数据库和Socket通信的智能家居设备状态监控与建议生成系统,服务器端监听指定端口接收客户端请求,并根据设备状态生成建议,客户端连接服务器并发送用户ID以获取建议。
服务器代码
-- 创建用户表
CREATE TABLE IF NOT EXISTS users (
uid INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
username varchar(10),
passwd varchar(10)
);
-- 创建智能家居状态表
CREATE TABLE IF NOT EXISTS Status (
sid INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
uid INTEGER ,
device_name varchar(10),
device_state varchar(10),
value varchar(10),
mode varchar(10),
FOREIGN KEY (uid) REFERENCES users (uid)
);
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sqlite3.h>
#define MAX_BUFFER_SIZE 1024
typedef struct {
int uid;
char device_name[10];
char device_state[10];
char value[10];
char mode[10];
} Status;
typedef struct {
int sockfd;
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t client_addr_len;
sqlite3 *db;
} ServerContext;
void handleClientRequest(ServerContext *context) {
char buffer[MAX_BUFFER_SIZE];
int userid;
// 接收客户端发送的userid
ssize_t recvSize = recv(context->sockfd, &userid, sizeof(int), 0);
if (recvSize == -1) {
perror('userid接受失败\nrecv');
return;
}
printf('客户端已连接\n');
// 查询数据库获取设备状态信息
char sql[100];
snprintf(sql, sizeof(sql), 'SELECT * FROM Status WHERE uid = %d', userid);
sqlite3_stmt *stmt;
int rc = sqlite3_prepare_v2(context->db, sql, -1, &stmt, NULL);
if (rc != SQLITE_OK) {
fprintf(stderr, '无法执行的语句: %s\n', sqlite3_errmsg(context->db));
return;
}
Status status;
while (sqlite3_step(stmt) == SQLITE_ROW) {
status.uid = sqlite3_column_int(stmt, 1);
strncpy(status.device_name, sqlite3_column_text(stmt, 2), sizeof(status.device_name));
strncpy(status.device_state, sqlite3_column_text(stmt, 3), sizeof(status.device_state));
strncpy(status.value, sqlite3_column_text(stmt, 4), sizeof(status.value));
strncpy(status.mode, sqlite3_column_text(stmt, 5), sizeof(status.mode));
}
sqlite3_finalize(stmt);
// 分析设备状态并生成建议
char suggestion[MAX_BUFFER_SIZE];
if (strcmp(status.device_name, '空调') == 0) {
int temperature = atoi(status.value);
if (temperature < 24) {
snprintf(suggestion, sizeof(suggestion), '空调温度过低,建议提高温度至26℃');
} else {
snprintf(suggestion, sizeof(suggestion), '空调温度正常');
}
} else if (strcmp(status.device_name, '加湿器') == 0) {
int humidity = atoi(status.value);
if (humidity < 40 || humidity > 70) {
snprintf(suggestion, sizeof(suggestion), '加湿器湿度过高或过低,建议调整加湿器湿度');
} else {
snprintf(suggestion, sizeof(suggestion), '加湿器湿度正常');
}
} else {
snprintf(suggestion, sizeof(suggestion), '设备状态未知');
}
// 向客户端发送建议
ssize_t sendSize = send(context->sockfd, suggestion, strlen(suggestion), 0);
if (sendSize == -1) {
perror('发送失败\nsend');
return;
}
}
void handleClientConnection(ServerContext *context) {
int clientSockfd = accept(context->sockfd, (struct sockaddr *)&context->client_addr, &context->client_addr_len);
if (clientSockfd == -1) {
perror('套接字接收失败\naccept');
return;
}
ServerContext clientContext;
clientContext.sockfd = clientSockfd;
clientContext.client_addr_len = sizeof(clientContext.client_addr);
clientContext.db = context->db;
handleClientRequest(&clientContext);
close(clientSockfd);
}
int main() {
printf('正在连接中...\n');
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sockfd == -1) {
perror('连接失败\nsocket');
return 1;
}
struct sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
server_addr.sin_port = htons(12345);
if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
perror('连接失败\nbind');
close(sockfd);
return 1;
}
if (listen(sockfd, 5) == -1) {
perror('连接失败\nlisten');
close(sockfd);
return 1;
}
sqlite3 *db;
int rc = sqlite3_open('/mnt/g/Qt/Client/Smarthome_Client/database/database.db', &db);
if (rc != SQLITE_OK) {
fprintf(stderr, '数据库打开失败: %s\n', sqlite3_errmsg(db));
return 1;
}
ServerContext context;
context.sockfd = sockfd;
context.client_addr_len = sizeof(context.client_addr);
context.db = db;
while (1) {
sleep(1);
handleClientConnection(&context);
}
sqlite3_close(db);
close(sockfd);
printf('服务器已关闭\n');
return 0;
}
#include 'procession.h'
#include 'ui_procession.h'
#include <QAbstractSocket>
#include <QDebug>
Procession::Procession(int userid,QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Procession),
userid(userid)
{
ui->setupUi(this);
processionWidget();
m_socket = new QTcpSocket(this);
connect(ui->connectBtn, &QPushButton::clicked, this, &Procession::on_connectBtn_clicked);
connect(m_socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Procession::readyRead);
connect(m_socket, &QTcpSocket::connected, this, &Procession::connected);
connect(m_socket, &QTcpSocket::disconnected,this,&Procession::disconnected);
connect(m_socket, QOverload<QAbstractSocket::SocketError>::of(&QTcpSocket::error), this, &Procession::displayError);
}
Procession::~Procession()
{
delete ui;
}
void Procession::processionWidget()
{
setWindowTitle('服务器通信');
setAutoFillBackground(true);
QPalette palette=this->palette();
QPixmap pixmap(':/user/image/image/net.jpg');
palette.setBrush(QPalette::Window, QBrush(pixmap));
setPalette(palette);
setFixedSize(600,400);
}
void Procession::connected()
{
ui->message->append('连接成功');
// 发送userid给服务器
QByteArray block;
QDataStream out(&block, QIODevice::WriteOnly);
out << this->userid;
if (m_socket->write(block) == -1) {
ui->message->append('发送userid失败');
m_socket->close();
}
}
void Procession::disconnected()
{
ui->message->append('连接失败');
m_socket->close();
}
void Procession::readyRead()
{
QByteArray data = m_socket->readAll();
if (data.isEmpty()) {
ui->message->append('读取的数据为空');
return;
}
// 解析服务器返回的数据
QDataStream in(&data, QIODevice::ReadOnly);
QString suggestion;
in >> suggestion; // 使用重载的 >> 运算符来读取数据
if (in.status() != QDataStream::Ok) {
ui->message->append('解析服务器返回的数据失败');
return;
}
ui->message->append(suggestion);
m_socket->close();
}
void Procession::displayError(QAbstractSocket::SocketError error)
{
QString errorMessage;
switch (error) {
case QAbstractSocket::ConnectionRefusedError:
errorMessage = '连接被拒绝';
break;
case QAbstractSocket::RemoteHostClosedError:
errorMessage = '远程主机关闭';
break;
case QAbstractSocket::HostNotFoundError:
errorMessage = '未找到主机';
break;
case QAbstractSocket::SocketTimeoutError:
errorMessage = '连接超时';
break;
case QAbstractSocket::NetworkError:
errorMessage = '网络错误';
break;
default:
errorMessage = '未知错误';
break;
}
ui->message->append('连接失败:' + errorMessage);
}
void Procession::on_connectBtn_clicked()
{
if (m_socket->state() == QAbstractSocket::ConnectedState) {
m_socket->disconnectFromHost(); // 先关闭套接字
return;
}
ui->message->append('已经连接上服务器');
QString ip = ui->IP->text();
QString port = ui->port->text();
if (ip.isEmpty() || port.isEmpty()) {
ui->message->clear();
ui->message->append('请输入有效的IP地址和端口号');
return;
}
ui->message->clear();
ui->message->append('正在连接中...');
m_socket->connectToHost(ip, static_cast<quint16>(ui->port->text().toInt()));
}
运行之后服务器显示
“正在连接中...
客户端已连接”
客户端输出QAbstractSocket::connectToHost() called when already looking up or connecting/connected to '127.0.0.1'
客户端GUI界面显示
正在连接中...
连接失败:未知错误
连接成功
解析服务器返回的数据失败
连接失败:远程主机关闭
连接失败
如何解决
叙述代码的逻辑内容:根据代码逻辑,服务器在运行时会监听指定的端口,等待客户端的连接。当客户端连接成功后,服务器会接收客户端发送的userid,并根据userid查询数据库获取设备状态信息。然后根据设备状态生成建议,并将建议发送给客户端。客户端在连接按钮点击事件中会尝试连接服务器,连接成功后发送userid给服务器。服务器接收到userid后会进行处理,并将生成的建议返回给客户端。
根据问题描述,客户端输出'QAbstractSocket::connectToHost() called when already looking up or connecting/connected to '127.0.0.1''的错误提示,说明客户端在尝试连接服务器时出现了错误。这可能是由于客户端在连接之前已经处于连接状态,或者连接的IP地址和端口号不正确导致的。
解决方法:
1. 确保客户端在连接之前处于断开状态,可以在连接按钮点击事件中添加判断,如果套接字的状态为ConnectedState,则先断开连接再进行连接操作。
2. 确保输入的IP地址和端口号正确,可以检查IP地址和端口号是否正确,并确保服务器正在监听指定的端口。
3. 可以尝试使用其他工具(如Telnet)来验证服务器的连接是否正常,以确定问题是出在客户端还是服务器端。
代码逻辑解释
- 服务器代码创建了两个数据库表:
users表存储用户信息,Status表存储设备状态信息。 - 服务器监听指定的端口,等待客户端的连接。
- 客户端连接成功后,服务器接收客户端发送的用户ID,并根据用户ID查询数据库获取设备状态信息。
- 服务器根据设备状态生成建议,并将建议发送给客户端。
- 客户端连接服务器,连接成功后发送用户ID给服务器。
- 服务器接收到用户ID后进行处理,并将生成的建议返回给客户端。
问题解决
客户端输出'QAbstractSocket::connectToHost() called when already looking up or connecting/connected to '127.0.0.1''的错误提示,说明客户端在尝试连接服务器时出现了错误。这可能是由于以下原因导致:
- 客户端在连接之前已经处于连接状态:在连接之前,确保客户端已经断开连接。可以在连接按钮点击事件中添加判断,如果套接字的状态为ConnectedState,则先断开连接再进行连接操作。
- 连接的IP地址和端口号不正确:检查IP地址和端口号是否正确,并确保服务器正在监听指定的端口。
- 服务器端出现问题:可以尝试使用其他工具(如Telnet)来验证服务器的连接是否正常,以确定问题是出在客户端还是服务器端。
代码优化
- 可以在服务器代码中添加日志记录功能,记录客户端连接、数据接收和发送等信息,方便排查问题。
- 可以使用线程池来处理多个客户端请求,提高服务器的并发性能。
- 可以使用加密算法来保护数据传输的安全。
- 可以使用更完善的错误处理机制,对各种错误进行处理和提示。
- 可以使用更友好的界面设计,提高用户体验。
总结
本项目是一个基于SQLite数据库和Socket通信的智能家居设备状态监控与建议生成系统,可以帮助用户了解设备状态并获得相关建议。通过优化代码,可以提高系统的性能、安全性和用户体验。
原文地址: http://www.cveoy.top/t/topic/fCql 著作权归作者所有。请勿转载和采集!