智能家居系统客户端:基于QT C++与服务器的TCP通信及数据库交互
智能家居系统客户端:基于QT C++与服务器的TCP通信及数据库交互
1. 数据库设计
database.db
-- 创建用户表
CREATE TABLE IF NOT EXISTS users (
uid INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
username varchar(10),
passwd varchar(10)
);
-- 创建智能家居状态表
CREATE TABLE IF NOT EXISTS Status (
sid INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
uid INTEGER ,
device_name varchar(10),
device_state varchar(10),
value varchar(10),
mode varchar(10),
FOREIGN KEY (uid) REFERENCES users (uid)
);
2. 客户端代码
2.1 client.h
#ifndef CLIENT_H
#define CLIENT_H
#include <QObject>
#include <QTcpSocket>
class Client : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Client(QObject *parent = nullptr);
signals:
void connectionStatusChanged(bool connected);
void adviceReceived(QString advice);
public slots:
void connectToServer();
void readData();
private:
QTcpSocket *socket;
};
#endif // CLIENT_H
2.2 client.cpp
#include "client.h"
#include <QDebug>
Client::Client(QObject *parent) : QObject(parent)
{
socket = new QTcpSocket(this);
connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, [this]() {
emit connectionStatusChanged(true);
});
connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, [this]() {
emit connectionStatusChanged(false);
});
connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Client::readData);
}
void Client::connectToServer()
{
socket->connectToHost('localhost', 1234); // 服务器的IP地址和端口号
}
void Client::readData()
{
QString data = socket->readAll();
emit adviceReceived(data);
}
2.3 mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QPushButton>
#include <QTextEdit>
#include "client.h"
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
public slots:
void handleConnectionStatusChanged(bool connected);
void handleAdviceReceived(QString advice);
private:
QPushButton *connectButton;
QTextEdit *textEdit;
Client *client;
};
#endif // MAINWINDOW_H
2.4 mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent)
{
connectButton = new QPushButton('Connect', this);
connect(connectButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::handleConnectionStatusChanged);
textEdit = new QTextEdit(this);
textEdit->setReadOnly(true);
client = new Client(this);
connect(client, &Client::connectionStatusChanged, this, &MainWindow::handleConnectionStatusChanged);
connect(client, &Client::adviceReceived, this, &MainWindow::handleAdviceReceived);
setCentralWidget(textEdit);
statusBar()->addWidget(connectButton);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
}
void MainWindow::handleConnectionStatusChanged(bool connected)
{
if (connected) {
textEdit->append('Connected to server.');
// 向服务器发送userid
client->connectToServer();
} else {
textEdit->append('Failed to connect to server.');
}
}
void MainWindow::handleAdviceReceived(QString advice)
{
textEdit->append(advice);
}
2.5 main.cpp
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
return a.exec();
}
3. 服务器代码
(服务器代码需要根据具体需求进行编写,此处省略。)
4. 功能描述
- 用户通过点击“Connect”按钮连接到服务器。
- 连接成功后,客户端会向服务器发送userid。
- 服务器收到userid后,从数据库中查询相应的设备信息。
- 服务器根据设备信息和预设的逻辑分析得出建议。
- 服务器将建议发送给客户端。
- 客户端收到建议后,将其显示在GUI的TextEdit界面上。
5. 注意事项
- 服务器代码需要根据实际情况进行编写。
- 需要根据实际的数据库结构和查询逻辑进行数据库查询和建议分析的代码编写。
- 本代码示例仅供参考,需要根据实际情况进行修改和完善。
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