智能家居系统:服务器和客户端代码示例
智能家居系统代码示例
服务器代码 (C 语言)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sqlite3.h>
#define MAX_BUFFER_SIZE 1024
// 数据库文件路径
#define DB_FILE 'database.db'
// 数据库回调函数
int db_callback(void *data, int argc, char **argv, char **azColName) {
// 处理查询结果
// 这里可以根据需要进行逻辑处理,比如将查询结果存储到全局变量中等
return 0;
}
int main() {
int server_fd, client_fd;
struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
socklen_t client_addr_len;
char buffer[MAX_BUFFER_SIZE];
// 创建服务器socket
server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (server_fd == -1) {
perror('Failed to create socket');
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 设置服务器地址和端口
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
server_addr.sin_port = htons(8888);
// 绑定服务器地址和端口
if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
perror('Failed to bind');
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 监听连接请求
if (listen(server_fd, 1) == -1) {
perror('Failed to listen');
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf('Server started, waiting for client...
');
while (1) {
// 接受客户端连接
client_addr_len = sizeof(client_addr);
client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_addr_len);
if (client_fd == -1) {
perror('Failed to accept');
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf('Client connected: %s:%d
', inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port));
// 接收客户端发送的数据
ssize_t num_bytes = recv(client_fd, buffer, sizeof(buffer), 0);
if (num_bytes == -1) {
perror('Failed to receive data');
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 解析客户端发送的数据
int userid = atoi(buffer);
// 连接数据库
sqlite3 *db;
int rc = sqlite3_open(DB_FILE, &db);
if (rc != SQLITE_OK) {
fprintf(stderr, 'Failed to open database: %s
', sqlite3_errmsg(db));
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 查询数据库
char sql[100];
snprintf(sql, sizeof(sql), 'SELECT device_name, value FROM Status WHERE uid = %d', userid);
rc = sqlite3_exec(db, sql, db_callback, NULL, NULL);
if (rc != SQLITE_OK) {
fprintf(stderr, 'Failed to execute query: %s
', sqlite3_errmsg(db));
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 处理查询结果并发送建议给客户端
// 这里可以根据查询结果进行逻辑处理,比如判断温度和湿度是否符合条件,然后发送相应的建议给客户端
// 关闭数据库连接
sqlite3_close(db);
// 发送建议给客户端
char suggestion[MAX_BUFFER_SIZE] = '空调温度过低,建议提高温度至26℃;加湿器湿度过高或过低,建议调整加湿器湿度';
send(client_fd, suggestion, strlen(suggestion), 0);
// 关闭客户端连接
close(client_fd);
}
// 关闭服务器socket
close(server_fd);
return 0;
}
客户端代码 (QT C++)
client.h
#ifndef CLIENT_H
#define CLIENT_H
#include <QtWidgets>
#include <QTcpSocket>
class Client : public QWidget {
Q_OBJECT
public:
Client(QWidget *parent = nullptr);
private slots:
void connectToServer();
private:
QTextEdit *textEdit;
};
#endif // CLIENT_H
client.cpp
#include 'client.h'
Client::Client(QWidget *parent) : QWidget(parent) {
// 创建界面元素
QPushButton *button = new QPushButton('Connect', this);
textEdit = new QTextEdit(this);
// 连接按钮点击事件
connect(button, &QPushButton::clicked, this, &Client::connectToServer);
// 创建布局
QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout;
layout->addWidget(button);
layout->addWidget(textEdit);
// 设置布局
setLayout(layout);
}
void Client::connectToServer() {
// 创建socket
QTcpSocket socket;
// 连接服务器
socket.connectToHost('127.0.0.1', 8888);
// 等待连接成功
if (!socket.waitForConnected()) {
textEdit->setText('Failed to connect to server');
return;
}
// 发送userid给服务器
QString userid = '123'; // 这里替换为实际的userid
socket.write(userid.toUtf8());
// 等待服务器发送建议
if (!socket.waitForReadyRead()) {
textEdit->setText('Failed to receive suggestion');
return;
}
// 接收服务器发送的建议
QString suggestion = socket.readAll();
// 在界面上显示建议
textEdit->setText(suggestion);
}
运行
- 确保已安装 SQLite3 库和 QT 开发环境。
- 运行服务器代码。
- 运行客户端代码。
- 点击客户端的 'Connect' 按钮连接服务器。
- 服务器会根据用户 ID 从数据库获取信息并发送建议给客户端,客户端会将建议显示在文本框中。
说明
- 代码示例仅供参考,需要根据实际需求进行修改和完善。
- 服务器代码中使用了 SQLite3 数据库,需要确保已安装 SQLite3 库。
- 客户端代码使用了 QT 库,需要确保已安装 QT 开发环境。
- 客户端代码中发送的 userid 为 '123',需要根据实际情况进行修改。
- 服务器代码中发送的建议信息需要根据实际情况进行修改。
- 代码示例中没有进行错误处理,需要在实际开发中进行完善。
其他
- 可以使用其他数据库,例如 MySQL 或 PostgreSQL。
- 可以使用其他 UI 库,例如 wxWidgets 或 GTK+。
- 可以根据需要进行功能扩展,例如添加更多设备类型、添加用户管理功能等。
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