《俄罗斯方块》:一款经典游戏的创造历程

随着游戏产业的兴起,越来越多的游戏开始走进人们的视野,而《俄罗斯方块》便是其中的佼佼者。作为一款被广泛认知和喜爱的游戏,《俄罗斯方块》的创造历程也是异常曲折,下面将为大家介绍一下这款经典游戏的创造历程。

1984年6月6日,《俄罗斯方块》诞生于俄罗斯,并由Alexey Pazhitnov创造。当时,Alexey Pazhitnov只是想测试一下新硬件,并制作了一个简单的游戏程序——“Pentomino”,这是一种使用五个方块组成的不同图形进行拼接的游戏。由于十二种图形组合过于复杂,Alexey Pazhitnov将其修改为每个图形仅用四个方块组成,图形的种类也减少为七种,随着图形不断落下,整个显示器的画面也被逐渐填满,为了让显示器空出显示空间,Alexey Pazhitnov决定消除掉被填满的地方。至此,经过数次修改,《俄罗斯方块》正式诞生。

但此时,《俄罗斯方块》还未拥有这个名字,之后不久,这款游戏就被Alexey Pazhitnov的同事发现并喜欢上,同时也被移植到了IBM PC平台上。在将“Tetromino”——一种使用四个方块组成图形的骨牌和“Tennis”——网球进行了组合之后,最终敲定了《俄罗斯方块(Tetris)》的名称。

然而,在Alexey Pazhitnov获得《俄罗斯方块》版权之前,这款游戏经历了很长一段时间的版权混乱。当时,Alexey Pazhitnov将游戏的版权出售给了Spectrum HoloByte,但英国公司Andromeda通过至今不知名手段也获取了《俄罗斯方块》的PC端版本版权。随着时间的推移,越来越多的公司声称自己获得了《俄罗斯方块》的开发权利,这让Alexey Pazhitnov十分头疼。在苏联政治及社会结构改革的时期,Alexey Pazhitnov将游戏的版权以十年期为限移交给了政府,直到1996年,他才再次从俄罗斯政府处拿回了《俄罗斯方块》的版权,并成立了The Tetris Company对游戏的生产、制作与发行进行统一规范的管理。

最终,《俄罗斯方块》成为了一款家喻户晓的游戏,不仅在俄罗斯受到欢迎,而且在全球范围内都有着广泛的玩家。这款游戏的创造历程也告诉我们,即使是一款简单的游戏,也需要经过反复的修改和完善才能成为经典之作。而Alexey Pazhitnov也是一个值得我们敬佩的人,他坚持自己的想法,最终赢得了游戏版权,并成功地将这款游戏推向了全世界

根据以下文章写一篇全新的文章需要新的标题不少于500字。原文如下游戏历史上的今天:《俄罗斯方块》诞生银河正义使者2019-06-06返回专栏首页作者:银河正义使者原创投稿评论:185游戏也有历史而我想和你分享。一九八四年六月六日《俄罗斯方块》诞生于俄罗斯。游戏历史上的今天:《俄罗斯方块》诞生《俄罗斯方块》作为这个世界上知名度最高的游戏之一——或许可以去掉之一《俄罗斯方块》真的是由俄罗斯人制作并诞生

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