以下是使用Panda3D编写的判断两个长方形是否相交的程序:

from direct.showbase.ShowBase import ShowBase
from panda3d.core import Point3, LPoint3, LVector3, BitMask32
from panda3d.core import CollisionTraverser, CollisionNode, CollisionHandlerQueue
from panda3d.core import CollisionRay, CollisionSegment, CollisionSphere, CollisionPlane, CollisionBox

class MyApp(ShowBase):
    def __init__(self):
        ShowBase.__init__(self)

        # 定义两个长方形的最小点和最大点
        rect1_min = Point3(-1, -1, -1)
        rect1_max = Point3(1, 1, 1)
        rect2_min = Point3(-2, -2, -2)
        rect2_max = Point3(2, 2, 2)

        # 创建两个长方形的碰撞体
        rect1 = CollisionBox(rect1_min, rect1_max)
        rect1_node = CollisionNode('rect1')
        rect1_node.addSolid(rect1)
        rect1_np = self.render.attachNewNode(rect1_node)
        rect1_np.setPos(-3, 0, 0)

        rect2 = CollisionBox(rect2_min, rect2_max)
        rect2_node = CollisionNode('rect2')
        rect2_node.addSolid(rect2)
        rect2_np = self.render.attachNewNode(rect2_node)
        rect2_np.setPos(3, 0, 0)

        # 创建碰撞检测器和碰撞处理器
        cTrav = CollisionTraverser()
        cHandler = CollisionHandlerQueue()

        # 将两个长方形的碰撞体添加到碰撞检测器中
        cTrav.addCollider(rect1_np, cHandler)
        cTrav.addCollider(rect2_np, cHandler)

        # 进行碰撞检测
        cTrav.traverse(self.render)

        # 判断两个长方形是否相交
        if cHandler.getNumEntries() > 0:
            # 如果有碰撞,则两个长方形相交
            print('Rectangles intersect!')
        else:
            # 如果没有碰撞,则两个长方形不相交
            print('Rectangles do not intersect!')

app = MyApp()
app.run()

在这个程序中,我们首先定义了两个长方形的最小点和最大点,然后创建了两个长方形的碰撞体,并将它们添加到碰撞检测器中。接着,我们使用碰撞检测器和碰撞处理器进行碰撞检测,最后判断两个长方形是否相交。如果有碰撞,则输出“Rectangles intersect!”,否则输出“Rectangles do not intersect!”

panda3d写一个程序有两个长方形的最小点和最大点判断第一个长方形在不在第二个长方形范围内完整代码

原文地址: http://www.cveoy.top/t/topic/f3oQ 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录