翻译 void ReceiveOverrideWithclass APlayerState OldPlayerState; void ReceiveCopyPropertiesclass APlayerState NewPlayerState; void OnRep_UniqueId; void OnRep_Score; void OnRep_PlayerName; void OnRep
void ReceiveOverrideWith(class APlayerState* OldPlayerState); // 用旧的玩家状态覆盖当前的玩家状态 void ReceiveCopyProperties(class APlayerState* NewPlayerState); // 复制新玩家状态的属性到当前的玩家状态 void OnRep_UniqueId(); // 当唯一标识符被复制时调用 void OnRep_Score(); // 当分数被复制时调用 void OnRep_PlayerName(); // 当玩家名称被复制时调用 void OnRep_PlayerId(); // 当玩家ID被复制时调用 void OnRep_bIsInactive(); // 当玩家状态变为非活动状态时调用 bool IsOnlyASpectator(); // 是否只是一个旁观者 class FString GetPlayerName(); // 获取玩家名称 static UClass* StaticClass(); // 获取静态类
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