halcon找出图片所有网格并填充为棋盘格
要使用Halcon来找出图像中的所有网格并将其填充为棋盘格,可以按照以下步骤进行操作:
-
读取图像:使用read_image函数读取需要处理的图像。
-
预处理图像:使用binarize函数将图像二值化,以便更好地找到网格。
-
找到网格:使用find_lines函数找到图像中的所有直线,并使用select_lines函数选择位于水平或垂直方向上的线段,这些线段将成为网格的边界。
-
拟合网格:使用fit_rectangle_contour_xld函数将网格线段拟合为矩形,并使用gen_region_polygon函数将其转换为多边形。
-
填充棋盘格:使用paint_region函数将每个网格填充为黑色或白色,以创建棋盘格。
下面是示例代码:
read_image(Image, 'grid_image.png')
Threshold := 128 binarize(Image, Binary, Threshold, 255)
find_lines(Binary, Lines, 3, 0, 100)
select_lines(Lines, SelectedLines, 'direction', ['horizontal', 'vertical'])
fit_rectangle_contour_xld(SelectedLines, Rectangles, 'regress')
gen_region_polygon(Rectangles, Polygons, 'filled')
for i := 0 to (number of rows in Polygons) - 1 by 2 for j := 0 to (number of columns in Polygons) - 1 by 2 paint_region(Image, Polygons[i,j], (i+j)%2*255)
display(Image)
在这个例子中,我们使用了一个阈值值为128的二值化函数来将图像转换为黑白图像。我们使用find_lines函数找到所有直线,并使用select_lines函数选择垂直和水平线段。我们使用fit_rectangle_contour_xld函数将这些线段拟合为矩形,并使用gen_region_polygon函数将其转换为多边形。最后,我们使用paint_region函数将每个网格填充为黑色或白色,以创建棋盘格
原文地址: http://www.cveoy.top/t/topic/dHQh 著作权归作者所有。请勿转载和采集!