使用threejs。用大量的粒子构成一个3D爱心
以下是一个简单的three.js代码,用大量的粒子构成了一个3D爱心:
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建粒子材质
var particleMaterial = new THREE.PointsMaterial({
color: 0xff0000,
size: 0.1
});
// 创建粒子系统
var particleSystem = new THREE.Points();
// 创建粒子数组
var particles = [];
// 创建粒子数量
var particleCount = 1000;
// 创建粒子半径
var particleRadius = 2;
// 循环创建粒子
for (var i = 0; i < particleCount; i++) {
// 创建粒子的位置
var x = Math.random() * particleRadius - particleRadius / 2;
var y = Math.random() * particleRadius - particleRadius / 2;
var z = Math.random() * particleRadius - particleRadius / 2;
// 创建粒子对象
var particle = new THREE.Vector3(x, y, z);
// 将粒子对象添加到粒子数组中
particles.push(particle);
}
// 将粒子数组添加到粒子系统中
particleSystem.geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints(particles);
particleSystem.material = particleMaterial;
// 将粒子系统添加到场景中
scene.add(particleSystem);
// 创建动画循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 旋转粒子系统
particleSystem.rotation.x += 0.01;
particleSystem.rotation.y += 0.01;
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);
}
// 开始动画循环
animate();
通过调整粒子数量、半径和粒子材质,可以创建出不同形状的粒子系统。在这个例子中,我们使用了红色的粒子,并将它们旋转成了一个3D爱心形状
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