2022年10月17日,星期一,第一天实习

今天是我实习的第一天,感到非常兴奋和紧张。在公司里,我的导师向我介绍了我们团队的工作和项目。我被分配到了3D游戏资产制作的团队中,这是我非常感兴趣的领域。

今天我主要使用的软件是Maya,我学习了如何使用Maya来建模。我的导师向我展示了一些建模技巧,例如如何使用多边形工具和边缘环等。我学习了如何使用基本形状来创建一个简单的模型,然后我尝试了自己的模型。我还学习了如何在Maya中创建材质和纹理,并且我尝试了一些不同的选项。

明天我将继续学习Maya,并且我将开始学习zbrush。

2022年10月18日,星期二,第二天实习

今天我开始学习zbrush软件。我的导师向我介绍了zbrush的基本工具和界面,并且我了解了如何使用zbrush来雕刻和细节化模型。我学习了如何使用zbrush的基本笔刷、缩放、旋转和移动等工具,并且我尝试了自己的模型。我发现zbrush比Maya更适合雕刻细节,因为它提供了更多的自由度和精细度。

明天我将继续学习zbrush,并且我将开始学习substance painter。

2022年10月19日,星期三,第三天实习

今天我开始学习substance painter软件。我的导师向我介绍了substance painter的基本工具和界面,并且我了解了如何使用substance painter来创建材质和纹理。我学习了如何使用不同的笔刷来创建不同的效果,并且我尝试了自己的材质和纹理。

我发现substance painter比Maya和zbrush更容易学习,因为它具有更直观的界面和工具。我很喜欢使用substance painter来创建真实的材质和纹理。

明天我将继续学习substance painter,并且我将开始学习marmoset。

2022年10月20日,星期四,第四天实习

今天我开始学习marmoset软件。我的导师向我介绍了marmoset的基本工具和界面,并且我了解了如何使用marmoset来预览和渲染模型。我学习了如何使用不同的灯光和材质来创建真实的场景,并且我尝试了自己的渲染。

我发现marmoset比Maya和zbrush更容易学习,因为它具有更直观的界面和工具。我很喜欢使用marmoset来创建真实的场景和渲染。

明天我将继续学习marmoset,并且我将开始制作我的第一个3D游戏资产。

2022年10月21日,星期五,第五天实习

今天我开始制作我的第一个3D游戏资产。我选择了一个简单的道具作为我的第一个项目,并且我使用了Maya、zbrush、substance painter和marmoset来完成它。我学习了如何将不同的软件组合在一起来创建一个完整的资产,并且我尝试了自己的道具。

在制作过程中,我遇到了一些困难。我发现不同软件之间的工作流程需要一些时间来适应,而且我需要更多的练习来提高我的技能。但是,我感到非常自豪和满足,因为我能够创建一个完整的3D游戏资产。

下周我将继续制作更多的3D游戏资产,并且我将继续学习新的技能和工具

我要写一系列实习日志实习时间是2022年10月17日到2023年1月5日。我的工作是3d游戏资产制作用的软件按时间顺序是Mayazbrushsubstance paintermarmoset等等。要求每天一篇每篇至少300字并且我说继续之后你要继续之前一次性生成时中止的地方写。

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