CGAL中可以使用Vector_3类来表示一个三维向量,它包括x、y、z三个分量,同时也支持常见的向量运算,例如加、减、点积、叉积等。

要计算两个法向量之间的夹角,可以使用向量点积的公式cosθ=dot(v1,v2)/(|v1|*|v2|),其中v1、v2分别为两个向量,|v1|、|v2|分别为它们的模长,dot()为向量点积。

代码示例:

#include <CGAL/Exact_predicates_exact_constructions_kernel.h>
#include <CGAL/Vector_3.h>
#include <cmath>

typedef CGAL::Exact_predicates_exact_constructions_kernel Kernel;
typedef Kernel::Vector_3 Vector_3;

double angle_between_normals(const Vector_3& n1, const Vector_3& n2)
{
    double dot = n1 * n2;
    double len1 = std::sqrt(n1.squared_length());
    double len2 = std::sqrt(n2.squared_length());
    return std::acos(dot / (len1 * len2));
}

这里我们定义了一个函数angle_between_normals,它接受两个法向量n1、n2作为参数,返回它们之间的夹角,单位为弧度。在函数内部,我们先使用向量点积计算它们的夹角余弦值,然后使用acos函数计算其弧度值


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