要将 'm_DataList' 参数放到游戏界面中,并允许前端进行输入和设定,可以采取以下步骤:

  1. 在游戏界面中创建相应的输入框或控件,用于接收用户输入的数据。
  2. 在游戏界面中创建按钮或触发事件的方式,用于触发数据的设定和传递。
  3. 在事件或按钮的回调函数中,获取用户在界面中输入的数据,并将其赋值给对应的变量 ('m_SystemSetting'、'm_userSetting'、'm_assistantSetting' 等)。
  4. 在 'Start()' 函数中,根据输入的数据来动态地添加 AI 设定到 'm_DataList'。

具体实现的代码示例如下:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class GameUI : MonoBehaviour
{
    public InputField systemSettingInput;
    public InputField[] userSettingInputs;
    public InputField[] assistantSettingInputs;
    public Button applyButton;

    public string m_SystemSetting = string.Empty;
    public string[] m_userSetting;
    public string[] m_assistantSetting;

    private void Start()
    {
        applyButton.onClick.AddListener(ApplySettings);
    }

    private void ApplySettings()
    {
        m_SystemSetting = systemSettingInput.text;

        m_userSetting = new string[userSettingInputs.Length];
        for (int i = 0; i < userSettingInputs.Length; i++)
        {
            m_userSetting[i] = userSettingInputs[i].text;
        }

        m_assistantSetting = new string[assistantSettingInputs.Length];
        for (int i = 0; i < assistantSettingInputs.Length; i++)
        {
            m_assistantSetting[i] = assistantSettingInputs[i].text;
        }

        // 运行时,添加 AI 设定
        m_DataList.Add(new SendData('system', m_SystemSetting));

        for (int i = 0; i < m_assistantSetting.Length; i++)
        {
            m_DataList.Add(new SendData('user', m_userSetting[i]));
            m_DataList.Add(new SendData('assistant', m_assistantSetting[i]));
        }
    }
}

在上述代码中,假设已经在场景中创建了相应的 'InputField' 和 'Button',并将其分别赋值给 'systemSettingInput'、'userSettingInputs'、'assistantSettingInputs' 和 'applyButton'。当用户点击应用按钮时,将会调用 'ApplySettings' 函数。在该函数中,获取用户在界面中输入的数据,并将其赋值给对应的变量。之后,根据输入的数据来动态地添加 AI 设定到 'm_DataList'。


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