在Unity中,为Texture2D设置Mipmap需要使用TextureImporter类。可以通过以下代码来设置Texture2D的Mipmap:

Texture2D texture = ...; // 你的Texture2D
TextureImporter importer = AssetImporter.GetAtPath(AssetDatabase.GetAssetPath(texture)) as TextureImporter;
importer.mipmapEnabled = true; // 启用Mipmap
importer.mipmapFilter = TextureImporterMipFilter.BoxFilter; // 设置Mipmap的过滤方式
importer.SaveAndReimport(); // 保存并重新导入

在上述代码中,我们首先获取了Texture2D的TextureImporter,然后启用了Mipmap,并设置了Mipmap的过滤方式为BoxFilter。最后,我们调用SaveAndReimport()方法保存并重新导入Texture2D。这样就可以动态设置Texture2D的Mipmap了

Unity如何动态为texture2D设置mipmap?

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