应用场景:实时多人在线游戏

协议栈功能描述: 应用层协议栈包括以下四层:

  1. 应用层:处理游戏逻辑和玩家交互。
  2. 传输层:提供可靠的数据传输服务,保证消息的完整性和可靠性。
  3. 网络层:负责将消息从发送端传输到接收端,包括路由选择和数据包分组等功能。
  4. 数据链路层:负责将消息从物理层传输到网络层,包括帧同步和错误检测等功能。

通信模型:

  1. 客户端向服务器发送连接请求。
  2. 服务器接受连接请求,建立连接。
  3. 客户端和服务器之间进行消息交互。
  4. 客户端或服务器断开连接。

消息定义表netty message:

| 消息名称 | 类型 | 长度 | 描述 | | -------- | ------ | ---- | ---------------- | | Message | String | 可变 | 游戏消息的内容 | | PlayerID | Int | 4 | 发送消息的玩家ID |

协议消息头定义header:

| 字段名称 | 类型 | 长度 | 描述 | | -------- | ------ | ---- | ---------------- | | MagicNum | Int | 4 | 协议标识 | | Version | Int | 4 | 协议版本 | | MsgType | Int | 4 | 消息类型 | | MsgLen | Int | 4 | 消息体长度 | | CheckSum | String | 32 | 消息校验和(MD5)

设计一个网络应用层协议实例:HTTP协议应用场景如数据采集数据传输……协议内容包含:协议栈功能描述、通信模型说明具体步骤、消息定义协议栈消息定义包含两部分:消息头消息体;具体定义写成两个表分别为消息定义表netty message和协议消息头定义header表中包括名称类型长度描述

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