GameMaker Language (GML) 是 GameMaker Studio 的编程语言,可以用于创建游戏逻辑和交互。以下是 GML 的一些基本使用:

  1. 变量

变量用于存储数据,可以通过赋值操作符(=)进行赋值。例如:

score = 0;
playerName = "John";
  1. 条件语句

条件语句用于根据条件执行不同的代码块。常用的条件语句有 if 和 switch。例如:

if health <= 0 {
    gameOver = true;
}

switch direction {
    case "up":
        y -= speed;
        break;
    case "down":
        y += speed;
        break;
    case "left":
        x -= speed;
        break;
    case "right":
        x += speed;
        break;
}
  1. 循环语句

循环语句用于重复执行代码块,常用的循环语句有 for、while 和 repeat。例如:

for (var i = 0; i < 10; i++) {
    instance_create(x + i * 32, y, obj_enemy);
}

while (health > 0) {
    attack();
}

var i = 0;
repeat {
    spawn_enemy();
    i++;
} until (i >= 10);
  1. 函数

函数用于封装可重复使用的代码,可以通过参数传递数据。例如:

function attack(damage) {
    health -= damage;
}

function spawn_enemy() {
    var enemy = instance_create(random(room_width), random(room_height), obj_enemy);
    enemy.speed = random_range(2, 5);
}
  1. 对象和实例

GameMaker Studio 中的游戏对象有自己的属性和行为,可以通过创建实例来使用。例如:

obj_player.speed = 5;
obj_enemy.health = 10;

var player = instance_create(0, 0, obj_player);
player.x += player.speed;

var enemy = instance_create(100, 100, obj_enemy);
enemy.attack(2);

以上是 GML 的一些基本使用,可以通过学习更多的语法和函数库,来创建更加复杂的游戏逻辑和交互。

GameMakerLanguage代码的基本使用

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