以下是一个简单的AE弹跳表达式,可以应用于图层的位置属性:

// 定义变量
var maxBounces = 4; // 最大弹跳次数
var bounciness = 0.5; // 弹性系数
var friction = 0.8; // 摩擦系数

// 计算弹跳
if (numKeys > 0) {
  // 获取最后一个关键帧的时间和值
  var lastKeyTime = key(numKeys).time;
  var lastKeyValue = key(numKeys).value;

  // 计算时间差和弹跳次数
  var timeDiff = time - lastKeyTime;
  var numBounces = Math.floor(timeDiff / (1 / thisComp.frameRate / bounciness));

  // 计算位置偏移量
  var offset = 0;
  var velocity = lastKeyValue - value;
  for (var i = 0; i < numBounces && i < maxBounces; i++) {
    // 计算反弹速度和偏移量
    velocity *= -1 * bounciness;
    offset += velocity;
  }

  // 应用偏移量和摩擦系数
  value + offset * friction;
} else {
  value;
}

这个表达式会根据图层的最后一个关键帧和当前时间来计算弹跳偏移量,并根据摩擦系数来缓慢减少偏移量,最终实现一个逼真的弹跳效果。可以根据需要调整最大弹跳次数、弹性系数和摩擦系数来控制弹跳的表现。

请帮我写一段ae的弹跳表达式

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