好的,以下是一个简单的状态机:

// 定义状态
enum State {
  START,
  STATE1,
  STATE2,
  STATE3,
  END
};

// 定义事件
enum Event {
  EVENT1,
  EVENT2,
  EVENT3,
  EVENT4,
  EVENT5
};

// 定义状态转移表
State transitionTable[5][5] = {
  /*       EVENT1      EVENT2      EVENT3      EVENT4      EVENT5 */
  /*START*/ {STATE1,    STATE2,     STATE3,     STATE3,     END},
  /*STATE1*/ {STATE1,    STATE2,     STATE3,     END,        END},
  /*STATE2*/ {STATE2,    STATE3,     STATE3,     STATE1,     END},
  /*STATE3*/ {STATE3,    STATE1,     END,        END,        END},
  /*END*/   {END,       END,        END,        END,        END}
};

// 定义状态机类
class StateMachine {
public:
  StateMachine() : currentState(START) {}
  void processEvent(Event event) {
    currentState = transitionTable[currentState][event];
  }
  State getCurrentState() const {
    return currentState;
  }
private:
  State currentState;
};

// 使用状态机
int main() {
  StateMachine stateMachine;
  stateMachine.processEvent(EVENT1);
  stateMachine.processEvent(EVENT2);
  stateMachine.processEvent(EVENT4);
  State currentState = stateMachine.getCurrentState();
  // 根据当前状态进行相应的操作
  return 0;
}

这个状态机包含了5个状态和5个事件,使用一个二维数组来表示状态转移表,根据当前状态和事件即可得到下一个状态。在 processEvent 方法中,根据传入的事件更新当前状态。在 getCurrentState 方法中,返回当前状态。在主函数中,我们可以使用状态机的方法来处理事件并获取当前状态,然后根据当前状态进行相应的操作。

帮我写一个状态机

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