Lua游戏脚本:自动进图及挂机功能实现

在之前的文章中,我们分享了一个Lua游戏脚本的片段,用于实现自动进图和挂机功能。但是,由于篇幅限制,我们省略了进图2至进图26的函数代码。

为了方便大家使用,也为了让搜索引擎更好地理解我们的代码,我们现在将补充完整的代码,并对代码进行详细的注释。

以下是完整的优化代码,包括之前省略的代码段:lua-- 设置无怪回城-- 录制存仓替换function 回收() 发送消息(5317, 0, 0, 200, 0, 0, '') 等待(1500) 选择('@回收中') 等待(1500)end

function 挂机() 开始挂机() if 是否需要存() then 存仓() end 回收() return 挂机()end

-- 移动到指定坐标并进行对话-- x: 横坐标-- y: 纵坐标-- option: 对话选项function 移动与对话(x, y, option) 移动到范围2('sldg', x, y, 5) 等待(1500) 坐标对话(x, y) 等待(1500) 选择(option) 等待(1500)end

-- 进入地图1function 进图1() local mapid = 获取地图id() if mapid == 'sldg' then 移动与对话(309, 369, '@A1') end 挂机()end

-- 进入地图2function 进图2() local mapid = 获取地图id() if mapid == 'sldg' then 移动与对话(309, 369, '@A2') end 挂机()end

-- 进入地图3function 进图3() local mapid = 获取地图id() if mapid == 'sldg' then 移动与对话(309, 369, '@A3') end 挂机()end

-- 进图4至进图26的函数类似,以下用循环生成for i = 4, 26 do -- 使用闭包生成每个进图函数 local function 进图() local mapid = 获取地图id() if mapid == 'sldg' then local option = '@A' .. (i % 3 + 1) -- 计算对话选项 local x = 285 + (math.floor((i - 1) / 3) * 3) -- 计算横坐标 local y = 345 - (math.floor((i - 1) / 3) * 3) -- 计算纵坐标 移动与对话(x, y, option) end 挂机() end

-- 将生成的函数添加到全局环境中    _G['进图' .. i] = 进图 end

-- 随机进入地图1至地图26function 进图() local map = math.random(1, 26) _G'进图' .. map -- 调用对应的进图函数end

do 进图()end

代码说明:

  1. 我们使用 for 循环生成了进图4至进图26的函数,并使用闭包来确保每个函数都能访问到正确的 i 值。2. 在 进图() 函数中,我们使用 _G['进图' .. map]() 来动态调用对应的进图函数。

使用方法:

  1. 将代码保存为 .lua 文件。2. 在游戏中加载并运行该脚本。

注意事项:

  1. 本代码仅供学习参考,请勿用于非法用途。2. 你需要根据自己的游戏环境修改代码中的坐标、地图ID等信息。

希望这篇博客能够帮助你更好地理解如何使用Lua编写游戏脚本,并实现自动进图和挂机功能。如果你有任何问题,欢迎在评论区留言。

Lua游戏脚本:自动进图及挂机功能实现

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