MTA Lua: Tworzenie HUD-u z informacjami o nawodnieniu i zdrowiu oraz obsługa podejścia do peda
Oto przykładowy kod w języku MTA Lua, który tworzy HUD z informacjami o nawodnieniu i zdrowiu:
local screenW, screenH = guiGetScreenSize() -- pobranie rozmiarów ekranu
function drawHUD()
-- Pobranie wartości nawodnienia i zdrowia
local thirst = getElementData(localPlayer, 'thirst') or 0
local health = getElementHealth(localPlayer) or 0
-- Rysowanie tekstu
dxDrawText('Nawodnienie: ' .. thirst .. '%', screenW * 0.05, screenH * 0.9, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, 'default', 'left', 'top', false, false, false, false, false)
dxDrawText('Zdrowie: ' .. health .. '%', screenW * 0.05, screenH * 0.95, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, 'default', 'left', 'top', false, false, false, false, false)
end
addEventHandler('onClientRender', root, drawHUD) -- wywołanie funkcji drawHUD przy renderowaniu
function onPedApproach(ped)
-- Sprawdzenie, czy podejście jest do peda
if getElementType(ped) == 'ped' then
-- Przykładowe działanie podczas podejścia do peda
outputChatBox('Podejście do peda')
end
end
addEventHandler('onClientPedDamage', root, onPedApproach) -- wywołanie funkcji onPedApproach przy podejściu do peda
Ten kod tworzy HUD, który wyświetla informacje o nawodnieniu i zdrowiu w lewym dolnym rogu ekranu. Gdy podejdziemy do peda, w konsoli pojawi się wiadomość 'Podejście do peda'. Pamiętaj, że kod ten jest tylko przykładem i musisz go dostosować do swoich potrzeb.
原文地址: http://www.cveoy.top/t/topic/bVbF 著作权归作者所有。请勿转载和采集!