要在Unity中编写实线灯光阴影的开关,可以使用以下代码:

public class LightShadowToggle : MonoBehaviour { public Light directionalLight;

private void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
        directionalLight.shadows = directionalLight.shadows == LightShadows.None ? LightShadows.Soft : LightShadows.None;
    }
}

}

在这个脚本中,我们首先定义了一个公共的Light变量,用于引用我们想要控制的定向光源。然后,在Update()函数中,我们检测是否按下了空格键。如果是,我们切换光源的阴影类型。如果当前没有阴影,我们将其设置为Soft,否则我们将其设置为None。这将切换实线灯光的阴影开关。

将此脚本添加到场景中的任何游戏对象上,然后将场景中的任何实线灯光的引用分配给directionalLight变量,就可以使用空格键来开关阴影了。

在unity中编程实线灯光阴影的开关

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