根据提供的代码,问题可能出在以下几个地方:

  1. 球体没有正确赋予材质:请确保已将该材质应用到正确的模型上。在Unity中,将该材质拖拽到对应的模型上即可。

  2. 材质属性未设置正确的默认值:请检查所有属性的值是否在合理范围内,并且有没有提供默认值。例如,在'Shader "Unlit/Sphere"'块中,确保'_MainTex'属性的默认值为'black'。如果没有提供默认值,可以尝试手动设置一些合理的值。

  3. Shader中的代码有错误:请检查Shader中的代码是否有语法错误或逻辑错误。特别是在HLSLPROGRAM块中的顶点着色器(vert)和片段着色器(frag)是否正确实现。

  4. Shader中的Uniform变量与属性名称不匹配:请确保Shader中的Uniform变量与属性名称一致。例如,'_MainTex'与'_MainTex'属性应该是对应的。

如果以上步骤都没有解决问题,请提供更多关于错误的详细信息,例如错误信息、调试日志或其他相关代码,以便更好地帮助你找到问题的根本原因。

Unity Shader 材质变粉红色,没有生效? - 疑难解答

原文地址: http://www.cveoy.top/t/topic/bAmK 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录