Vector3.Magnitude是Unity中的一个函数,用于计算一个三维向量的长度(即模长)。其用法为Vector3.Magnitude(vector),其中vector是要计算长度的三维向量。

归一化(Normalization)是指将一个向量缩放到单位长度的过程,从而得到一个方向相同但长度为1的向量。在Unity中,可以使用Vector3.Normalize(vector)函数来实现向量的归一化。其用法为Vector3.Normalize(vector),其中vector为要进行归一化的三维向量。归一化通常用于计算两个向量之间的夹角、计算向量的投影等操作。

Vector3Magnitude 和归一化 是什么

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