AR.js 是一个用于 WebAR 的轻量级 JavaScript 库,可以在现代浏览器中实现基于图像识别的增强现实体验。PlayCanvas 是一个基于浏览器的游戏引擎,可用于构建和发布网页和移动游戏。

在 PlayCanvas 中使用 AR.js,需要按照以下步骤操作:

  1. 在项目中导入 AR.js 库文件

将 AR.js 库文件(例如 ar.js 和 arMarkerControls.js)导入 PlayCanvas 项目。可以将其添加到项目中的任何文件夹中。

  1. 创建场景和摄像机

在 PlayCanvas 中创建一个场景,并在场景中添加一个摄像机。确保摄像机的位置、旋转和缩放设置正确,以便正确捕获 AR 标记。

  1. 添加 AR 控制器

在场景中创建一个实体,并将其命名为“AR Controller”。将 AR Marker Controls 组件添加到实体上,并将其配置为使用 AR.js 库文件。在“AR Marker Controls”组件的“Pattern URL”字段中输入 AR 标记的路径。此标记应该是一个黑白图像文件。

  1. 添加 3D 实体

在场景中创建一个 3D 实体,例如一个立方体或一个球体。将其设置为“子实体”,以便可以将其附加到“AR Controller”实体上。

  1. 编写 JavaScript 代码

使用 JavaScript 编写代码以控制 3D 实体的行为。在代码中,可以使用“AR Marker Controls”组件提供的属性和方法来访问 AR 标记的位置和姿态。

以下是一个示例代码:

var arController = this.app.root.findByName("AR Controller");
var markerControls = arController.script.arMarkerControls;
var markerPosition = markerControls.getPos();
var markerRotation = markerControls.getRot();
var markerScale = markerControls.getScale();

var cube = arController.findByName("Cube");
cube.setPosition(markerPosition);
cube.setRotation(markerRotation);
cube.setLocalScale(markerScale);
  1. 运行场景

在浏览器中运行场景,使用摄像机捕获 AR 标记。当标记被捕获时,3D 实体将被放置在标记上,并可以根据代码中的逻辑进行操作。

需要注意的是,AR.js 还支持其他类型的 AR 标记,例如 NFT 标记和二维码标记。在 PlayCanvas 中使用这些标记时,需要相应地调整“Pattern URL”字段和代码逻辑。

arjs在playcanvas中的使用教程

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