arjs在playcanvas中的使用教程
AR.js 是一个用于 WebAR 的轻量级 JavaScript 库,可以在现代浏览器中实现基于图像识别的增强现实体验。PlayCanvas 是一个基于浏览器的游戏引擎,可用于构建和发布网页和移动游戏。
在 PlayCanvas 中使用 AR.js,需要按照以下步骤操作:
- 在项目中导入 AR.js 库文件
将 AR.js 库文件(例如 ar.js 和 arMarkerControls.js)导入 PlayCanvas 项目。可以将其添加到项目中的任何文件夹中。
- 创建场景和摄像机
在 PlayCanvas 中创建一个场景,并在场景中添加一个摄像机。确保摄像机的位置、旋转和缩放设置正确,以便正确捕获 AR 标记。
- 添加 AR 控制器
在场景中创建一个实体,并将其命名为“AR Controller”。将 AR Marker Controls 组件添加到实体上,并将其配置为使用 AR.js 库文件。在“AR Marker Controls”组件的“Pattern URL”字段中输入 AR 标记的路径。此标记应该是一个黑白图像文件。
- 添加 3D 实体
在场景中创建一个 3D 实体,例如一个立方体或一个球体。将其设置为“子实体”,以便可以将其附加到“AR Controller”实体上。
- 编写 JavaScript 代码
使用 JavaScript 编写代码以控制 3D 实体的行为。在代码中,可以使用“AR Marker Controls”组件提供的属性和方法来访问 AR 标记的位置和姿态。
以下是一个示例代码:
var arController = this.app.root.findByName("AR Controller");
var markerControls = arController.script.arMarkerControls;
var markerPosition = markerControls.getPos();
var markerRotation = markerControls.getRot();
var markerScale = markerControls.getScale();
var cube = arController.findByName("Cube");
cube.setPosition(markerPosition);
cube.setRotation(markerRotation);
cube.setLocalScale(markerScale);
- 运行场景
在浏览器中运行场景,使用摄像机捕获 AR 标记。当标记被捕获时,3D 实体将被放置在标记上,并可以根据代码中的逻辑进行操作。
需要注意的是,AR.js 还支持其他类型的 AR 标记,例如 NFT 标记和二维码标记。在 PlayCanvas 中使用这些标记时,需要相应地调整“Pattern URL”字段和代码逻辑。
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