由于避暑山庄的具体情况不清楚,以下提供一个简单的旅游路径规划程序设计。

首先需要确定以下模块:

  1. 输入模块:获取用户输入的起点和终点。
  2. 数据模块:存储地图和景点信息。
  3. 算法模块:根据起点和终点计算最短路径。
  4. 输出模块:输出最短路径和旅游路线。

以下是一个简单的代码实现:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

#define MAX_NAME_LEN 20 // 定义景点名称最大长度
#define MAX_VERTEX_NUM 20 // 定义最大景点数
#define INFINITY 65535 // 定义无穷大距离

typedef struct {
    char name[MAX_NAME_LEN]; // 景点名称
    int x; // x坐标
    int y; // y坐标
} VertexType;

typedef struct {
    int edges[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; // 边的权重
    int vexnum; // 顶点数
    int arcnum; // 边数
    VertexType vexs[MAX_VERTEX_NUM]; // 顶点信息
} MGraph;

// 初始化图
void InitGraph(MGraph *G)
{
    int i, j;
    G->vexnum = 10; // 假设有10个景点
    G->arcnum = 15; // 假设有15条路径
    // 初始化边的权重
    for (i = 0; i < G->vexnum; i++) {
        for (j = 0; j < G->vexnum; j++) {
            G->edges[i][j] = INFINITY; // 初始化为无穷大
        }
    }
    // 添加边的权重
    G->edges[0][1] = G->edges[1][0] = 500;
    G->edges[0][2] = G->edges[2][0] = 1000;
    G->edges[0][3] = G->edges[3][0] = 800;
    G->edges[1][2] = G->edges[2][1] = 400;
    G->edges[1][4] = G->edges[4][1] = 700;
    G->edges[2][3] = G->edges[3][2] = 600;
    G->edges[2][4] = G->edges[4][2] = 500;
    G->edges[2][5] = G->edges[5][2] = 900;
    G->edges[3][5] = G->edges[5][3] = 600;
    G->edges[4][5] = G->edges[5][4] = 800;
    G->edges[4][6] = G->edges[6][4] = 400;
    G->edges[5][7] = G->edges[7][5] = 300;
    G->edges[5][8] = G->edges[8][5] = 700;
    G->edges[6][7] = G->edges[7][6] = 500;
    G->edges[7][8] = G->edges[8][7] = 400;
}

// 查找景点编号
int LocateVex(MGraph G, char name[])
{
    int i;
    for (i = 0; i < G.vexnum; i++) {
        if (strcmp(name, G.vexs[i].name) == 0) {
            return i;
        }
    }
    return -1;
}

// Dijkstra算法求最短路径
void Dijkstra(MGraph G, int v0, int dist[], int path[])
{
    int i, j, k, min;
    int final[MAX_VERTEX_NUM] = {0}; // 表示是否已找到最短路径
    // 初始化距离和路径
    for (i = 0; i < G.vexnum; i++) {
        dist[i] = G.edges[v0][i];
        if (G.edges[v0][i] < INFINITY) {
            path[i] = v0;
        } else {
            path[i] = -1;
        }
    }
    dist[v0] = 0;
    final[v0] = 1;
    // 循环n-1次,每次找到一个最短路径
    for (i = 1; i < G.vexnum; i++) {
        min = INFINITY;
        // 找到未找到最短路径的点中距离最短的点
        for (j = 0; j < G.vexnum; j++) {
            if (!final[j] && dist[j] < min) {
                min = dist[j];
                k = j;
            }
        }
        final[k] = 1;
        // 更新其他点的距离和路径
        for (j = 0; j < G.vexnum; j++) {
            if (!final[j] && (min + G.edges[k][j] < dist[j])) {
                dist[j] = min + G->edges[k][j];
                path[j] = k;
            }
        }
    }
}

// 输出最短路径
void PrintPath(MGraph G, int v0, int v1, int path[])
{
    int i, j, k;
    int shortPath[MAX_VERTEX_NUM];
    int len = 0;
    // 找到最短路径
    k = v1;
    while (k != v0) {
        shortPath[len++] = k;
        k = path[k];
    }
    shortPath[len++] = v0;
    // 输出最短路径
    printf('最短路径为:');
    for (i = len - 1; i >= 0; i--) {
        j = shortPath[i];
        printf('%s', G.vexs[j].name);
        if (i > 0) {
            printf('->');
        }
    }
    printf('
');
}

int main()
{
    MGraph G;
    int dist[MAX_VERTEX_NUM]; // 存储最短距离
    int path[MAX_VERTEX_NUM]; // 存储最短路径
    char start[MAX_NAME_LEN], end[MAX_NAME_LEN];
    int v0, v1;
    // 初始化图
    InitGraph(&G);
    // 获取起点和终点
    printf('请输入起点:');
    scanf('%s', start);
    printf('请输入终点:');
    scanf('%s', end);
    v0 = LocateVex(G, start);
    v1 = LocateVex(G, end);
    if (v0 == -1 || v1 == -1) {
        printf('输入的景点名称有误!\n');
        return 0;
    }
    // 使用Dijkstra算法计算最短路径
    Dijkstra(G, v0, dist, path);
    // 输出最短路径
    PrintPath(G, v0, v1, path);
    return 0;
}

以上代码实现了一个简单的避暑山庄旅游路径规划程序,用户可以输入起点和终点,程序会计算出最短路径并输出旅游路线。用户可以根据实际情况修改代码中的数据模块来适应不同的场景。

避暑山庄旅游路线规划 C语言代码实现

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