五子棋游戏 Java 实现 - 人机对战、悔棋、暂停功能
package cn.edu.ouc.fiveChess; import java.awt.event.; import java.awt.; import javax.swing.; / 五子棋主框架类,程序启动类 */ public class StartChessJFrame extends JFrame { private ChessBoard chessBoard; private JPanel toolbar; private JButton startButton,backButton,exitButton,pauseButton,resumeButton; private JMenuBar menuBar; private JMenu sysMenu; private JMenuItem startMenuItem,exitMenuItem,backMenuItem,pauseMenuItem,resumeMenuItem; //重新开始,退出,和悔棋菜单项 public StartChessJFrame(){ setTitle('五子棋');//设置标题 chessBoard=new ChessBoard(); Container contentPane=getContentPane(); contentPane.add(chessBoard); chessBoard.setOpaque(true); //创建和添加菜单 menuBar =new JMenuBar();//初始化菜单栏 sysMenu=new JMenu('游戏');//初始化菜单 //初始化菜单项 startMenuItem=new JMenuItem('再来一局'); exitMenuItem =new JMenuItem('退出'); backMenuItem =new JMenuItem('悔棋'); pauseMenuItem=new JMenuItem('暂停'); resumeMenuItem=new JMenuItem('继续');
//将五个菜单项添加到菜单上
sysMenu.add(startMenuItem);
sysMenu.add(exitMenuItem);
sysMenu.add(backMenuItem);
sysMenu.add(pauseMenuItem);
sysMenu.add(resumeMenuItem);
//初始化按钮事件监听器内部类
MyItemListener lis=new MyItemListener();
//将五个菜单注册到事件监听器上
this.startMenuItem.addActionListener(lis);
backMenuItem.addActionListener(lis);
exitMenuItem.addActionListener(lis);
menuBar.add(sysMenu);//将系统菜单添加到菜单栏上
setJMenuBar(menuBar);//将menuBar设置为菜单栏
toolbar=new JPanel();//工具面板实例化
//五个按钮初始化
startButton=new JButton('再来一局');
exitButton=new JButton('退出');
backButton=new JButton('悔棋');
pauseButton = new JButton('暂停');
resumeButton = new JButton('继续');
//将工具面板按钮用FlowLayout布局
toolbar.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
//将五个按钮添加到工具面板
toolbar.add(startButton);
toolbar.add(exitButton);
toolbar.add(backButton);
toolbar.add(pauseButton);
toolbar.add(resumeButton);
//将五个按钮注册监听事件
startButton.addActionListener(lis);
exitButton.addActionListener(lis);
backButton.addActionListener(lis);
// 暂停按钮监听器
pauseButton.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
chessBoard.setPaused(true); // 将游戏暂停
resumeButton.setEnabled(true); // 启用继续按钮
pauseButton.setEnabled(false); // 禁用暂停按钮
JOptionPane.showMessageDialog(StartChessJFrame.this, '游戏已暂停'); // 弹出提示框
}
});
// 继续按钮监听器 resumeButton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { chessBoard.setPaused(false); // 将游戏继续 pauseButton.setEnabled(true); // 启用暂停按钮 resumeButton.setEnabled(false); // 禁用继续按钮 JOptionPane.showMessageDialog(StartChessJFrame.this, '游戏已继续'); // 弹出提示框 } });
//将工具面板布局到界面”南方“也就是下方
add(toolbar,BorderLayout.SOUTH);
add(chessBoard);//将面板对象添加到窗体上
//设置界面关闭事件
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//setSize(800,800);
pack();//自适应大小
}
private class MyItemListener implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent e){
Object obj=e.getSource();//获得事件源
if(obj==StartChessJFrame.this.startMenuItem||obj==startButton){
//再来一局
//JFiveFrame.this内部类引用外部类
System.out.println('再来一局');
chessBoard.restartGame();
}
else if (obj==exitMenuItem||obj==exitButton)
System.exit(0);
else if (obj==backMenuItem||obj==backButton){
System.out.println('悔棋...');
chessBoard.goback();
}
}
}
public static void main(String[] args){
StartChessJFrame f=new StartChessJFrame();//创建主框架
f.setVisible(true);//显示主框架
}
} 算法思想:五子棋是一种博弈类游戏,其核心算法思想是博弈树搜索和启发式剪枝,以及走棋策略。
关键技术:Java GUI编程、事件监听器、面向对象编程、博弈树搜索、启发式剪枝、走棋策略等。
设计思路:该程序采用面向对象编程思想,将五子棋游戏拆分为棋盘、棋子、游戏规则等对象,并通过事件监听器实现了菜单栏和工具栏按钮的交互功能,同时通过博弈树搜索和启发式剪枝实现了人机对战的功能。此外,程序还实现了悔棋和暂停游戏的功能。整个程序结构清晰,功能完善,易于扩展和维护。
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