作为模型,一个实体通常需要以下步骤:

  1. 在3D建模软件中创建模型,将其保存为.obj或.fbx格式。

  2. 使用Valve的模型编译器(Model Compiler)将模型转换为.Valve格式。将模型放置在合适的目录下(例如:models/props/)。

  3. 创建一个实体的定义文件。这个文件应该放置在游戏目录下的相应文件夹中(例如:csgo/scripts/props.txt)。这个文件应该描述实体的各种属性,包括模型、碰撞体积、材质等等。

  4. 在地图编辑器中放置实体。这可以通过在地图中放置一个“实体”对象来实现。在对象的属性中选择定义文件,然后将实体放置在地图中。

  5. 运行地图,查看实体是否正常工作。可以使用命令“ent_fire <实体名称> <命令>”来测试实体的各种功能。


原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/hmuu 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录